皆さまこんにちは。
Eidos Createのイザヤです。

この記事は、「Blenderを始めてみたい気持ちはあるけれど、まだ触れていない」と考えている方に向けて書いています。

Blenderが何なのかよくわからなくても大丈夫です。
難しそうだな、という印象だけあっても問題ありません。

この記事を読み終わるころに、「ちょっと触ってみてもいいかも」と、そう思ってもらえたらうれしいです。

なお、本記事で使用している画像(サムネイル含む)は、試験的にGoogle Geminiにより作成しておりますので、ご了承いただけますと幸いです。

「Blenderって難しそう…」と思っている皆様へ

Blender、気になってはいるけど「難しそうだな…」と思って、まだ触れていない。もし今、そんな状態なら、、、これはまさに、そういった方向けに書いている記事です。

そもそもBlenderと聞くとこんなイメージがありませんか。

  • 操作難しそう。

  • センスがないと無理そう。

  • 高性能なPCが必要そう。

  • チュートリアルを見ても挫折しそう。

正直に言ってしまうと、全部当たっているようで、全部少しずつ違います。
そして何より、これらは「才能がないから」ではありません。

実はBlenderを始めるのに二の足を踏んでしまっているのは、難しさそのものではなく、最初の一歩が見えないからだと考えています。

何を知ればいいのかわからない。
どこまでできれば「始めた」といえるのかわからない。
だから、気づけば情報だけ集めて、何も触らないまま時間が過ぎていく。

僕がまさにそうでした。

SNSで流れてくる完成度の高い作品を見ては「自分には無理だな」と思い、Youtubeのチュートリアルを開いては、「今日はやめておこう」と画面を閉じる。

でも今振り返ると、あの頃の自分に足りなかったのは、努力でも、才能でもなく、「安心して触っていい理由」でした。

この記事では、、、

  • すごい作品を作る方法

  • 効率のいい勉強法

  • プロになるための話

そういったものは、ほとんど書きません。

その代わりに、「Blenderを始めてもいいんだ」と思える状態になること、そこだけを目的に書いていきます。

理解しなくていい。
覚えなくていい。
うまくできなくていい。

まずは「触ってみても大丈夫だな」と思ってもらえたら、この記事の役目は半分終わりです。

Blenderを始められない本当の理由は「才能」じゃない

Blenderを前にして足が止まってしまうとき、多くの人はこう思います。

「自分にはセンスがないから無理なんだ」
「向いていない人間なんだと思う」

でも、これはほとんどの場合、間違いです。

Blenderを始められない理由は、才能やセンスの問題ではありません。
もっと単純で、もっと誰にでも起こる理由です。

それは、情報が多すぎるということ。

Blenderについて調べると、チュートリアル、解説動画、講座、専門用語が一気に目に飛び込んできます。しかもその多くが、「○○を作ってみよう」「初心者向け!」と書かれている。

でも実際に開いてみると、「え、もう何を言っているのかわからない」となって、そっと閉じてしまう。

これは理解力が低いからでも、やる気がないからでもありません。

最初から「完成形の世界」を見せられている、一番の原因だと僕は考えています。

もう一つ大きな原因があります。
それは最初のゴールが高すぎるということ。

キャラクターを作る。
背景を作る。
アニメーションを作る。

どれも魅力的ですが、それは「始めた直後のゴール」ではありません。にもかかわらず、無意識のうちに「そこまでできないなら意味がない」と思ってしまう。

結果として、何もできてない自分だけが残り、ますます触れなくなってしまいます。
でも本来、Blenderのスタート地点はもっとずっと手前です。

  • 立方体が置けた

  • 視点をぐるっと回せた

  • 何がわからないかが分かった

それだけで、ちゃんと前に進んでいます。

Blenderが難しく見えるのは、才能がないからではありません。

「最初の一歩」が、あまりにも見えにくい場所に置かれているだけです。

次の章では、その一歩をどう考えればいいのか、そして「理解しなくていい」という話をしていきたいと思います。

Blenderは「何かを作れるようになる」までが一番楽しい

Blenderを始めようとすると、つい「何を作れるようになればいいのか」を考えてしまいます。

キャラクター。背景。アニメーション。

どれも魅力的ですが、実はこの段階でそれを考える必要はありません。なぜなら、Blenderで一番楽しい時期は、「まだ何も作れていない時期」だからです。

少し意外に聞こえるかもしれません。でもこの時期は、、、

  • 視点を動かすだけで楽しい。

  • 形が変わるだけで驚ける。

  • 意味は分からないけど、触れている時間が心地いい。

そんな感覚があります。

逆に、「ちゃんとしなきゃ」「理解しながら進めなきゃ」と思い始めると、急に苦しくなります。

Blenderは、理解してから触るものではありません。
触っているうちに、少しづつ分かってくるものです。

最初のうちは、操作の意味が分からなくて当たり前です。なぜその操作をするのか、説明できなくても問題ありません。

それでも、オブジェクトを動かしたり、回転させたり、大きさを変えたりしているうちに、「なんとなくこういうものかな」という感覚が残ります。

その感覚こそが、後から聞いてくる「基礎」に結びついてきます。

多くの方がBlenderでつまづくまたは難しと思って挫折するのは、この楽しい時期を飛ばして、いきなり「完成させる段階」に行こうとするからです。

でも、最初はそれでいいと思います。むしろきっかけなんてそんなものかもしれません。

「今日はちょっと触った」
それだけでちゃんと前に進んでいるということを忘れないでください。

次の章では、その考え方をさらに具体的にして、最初のゴールをどこに置けばいいのかについてお話ししようと思います。

最初のゴールは「理解」ではなく「触れたこと」

Blenderを始めるとき、多くの方が無意識に高いゴールを設定してしまっているような気がします。

「操作を理解しなきゃ」
「チュートリアルを最後まで見なきゃ」
「何か形になるものを作らなきゃ」

でも最初のゴールはそこではありません。

Blenderに触れたこと
それだけで十分だと思います。

極端な話、起動して、なんとなく画面を眺めて、視点を少し動かして、そのまま閉じてもOKです。

それは「何もしていない」状態ではありません。ちゃんと、Blenderを始めています。
最初のうちは、わからないことだらけで当たり前です。理解できないのは全然失敗ではありません。

むしろ、「ここがわからないな」と感じられたなら、それは前に進んだ証拠です。
ここでお勧めしたい最初のゴールは、とても小さなものです。

  • Blenderを起動した。

  • オブジェクトを一つ設置し、選択できた。

  • 画面をぐるっと回せた。

たったこれだけで十分です。

できれば、「今日はここまでできた」ではなく、「今日はこれがわからなかった」を覚えておいてください。

分からなかったことは、次に触るときの道しるべになります。

Blenderは、理解してから触る人より、触り続けた人のほうが前に進みます。
まずは、ゴールを低く置いてください。驚くほど低くても大丈夫です。だって、Blenderは自分のためにやるものですからね。

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございます。

もし今、「少しだけBlenderを触ってみてみいいかも」と思っていただけているなら、それだけで十分です。

すぐに何かを作れる必要はありません。
操作を覚えなくても大丈夫です。
理解できなくても全く問題ありません。

今日やることはとてもシンプルです。
Blenderを起動して、画面眺めて、「ふーん、こんな感じなんだ」思って閉じる。

それだけでも、ちゃんと一歩進んでいます。

うまく続けられるかどうかは、正直今は考えなくてもいいと思います。続けようとしなくていいからこそ、また触りたくなる日が来ます。

ここまで長文を読んでいただきありがとうございました。
それではまた別の記事でお会いしましょう。